Tier List de World of Nukes
Rankings S–C para valor temprano, presión media, golpes de endgame y payloads de utilidad.
Este Hub de tier list clasifica misiles y utilidades de World of Nukes por rol, no por una sola puntuación de poder. Un Basic Missile puede ser S-tier en el tutorial y terrible para romper HQ 10; Neutron es S-tier de endgame y una trampa que te quiebra en la hora uno. Usa estas escaleras con Cómo lanzar misiles para la matemática de blast y Defensa de isla para respetar Guided Missile Launchers e Iron Dome mientras gastas.
Los ranks asumen juego inteligente en servidores de siete jugadores: ingresos en línea, retaliación esperada, daño completo dentro de ~40% del radio de blast, ~25% en el borde, heavies alrededor de 1.8× las lights del mismo tier.
Definiciones de rol
- Valor temprano — eficiencia de cash en HQ 1–4 y herramientas de aprendizaje.
- Presión media — denegación de isla y guerras de intercambio en HQ 5–7.
- Endgame — HQ 8–10 más warheads de rebirth que borran bases en capas.
- Utilidad — Decoy, Cluster, EMP, Bunker Buster como habilitadores.
Tier list de valor temprano
| Rank | Misil | Por qué |
|---|---|---|
| S | Basic Missile (120, $200) | Sonda más barata; enseña puntería sin vaciar la economía de shacks. |
| S | Flea (220, $600) | Mejor punch heavy temprano por desbloqueo; aún asequible tras códigos. |
| A | Viper (330, $2.2K) | Presión light rápida cuando abre Tier 2. |
| A | Phantom (590, $7.8K) | Paso heavy sólido cuando los ingresos son estables. |
| B | Wasp (970, $8.3K) | Light decente, pero Hydra suele robar el foco poco después. |
| C | Hydra (1.7K, $29K) | Daño fuerte; fácil sobrecomprar antes de llenar slots. |
Regla temprana: prefiere lights por volumen y Fleas por declaraciones. Lee Primeros pasos antes de subir más allá de Phantom.
Tier list de presión media
| Rank | Misil | Por qué |
|---|---|---|
| S | Venom (2.8K, $29K) | Chip light eficiente frente a AA creciente. |
| S | Raptor (5K, $100K) | Heavy de mid que realmente borra pads cuando se centra. |
| A | Hammer (8K, $110K) | Puente light fiable hacia el late mid. |
| A | Thunder (14K, $380K) | Amenaza heavy amplia; respeta disciplina de payback. |
| A | Atlas (23K, $400K) | Caballo de batalla pre-MIRV para intercambios estructurados. |
| B | Titan MIRV3 (41K, $1.4M) | Excelente en clusters; derroche en shacks sueltos. |
| B | Stormbreaker (67K, $1.4M) | Light fuerte, caro si el Dome está online. |
| C | Longbow (120K, $5M) | El poder es real; el coste castiga economías débiles. |
El mid game es donde Decoy (T3) y Cluster (T4) empiezan a importar. EMP (T5) se empareja con Thunder/Atlas/Titan para ablandar respuestas GML/Dome. Ver sección de utilidades abajo.
Tier list de endgame
| Rank | Misil | Por qué |
|---|---|---|
| S | Orbital Strike (rebirth 9, $2T) | Iron Dome no puede detenerlo — nicho estratégico único. |
| S | Neutron (2.7M, $1.1B) | Mayor daño de warhead estándar individual. |
| S | Armageddon MIRV6 (1.5M, $300M) | Seis warheads castigan islas de endgame extendidas. |
| A | Leviathan (950K, $200M) | Heavy enorme sin complejidad MIRV. |
| A | Hypersonic Glide (rebirth 3, $6B) | Perfil de velocidad que estresa interceptaciones. |
| A | Arrow (530K, $54M) | Light hipersónico para golpes de alto tempo. |
| A | Trident MIRV4 (340K, $18M) | División en cuatro para parques de defensa. |
| B | Sunburst (190K, $5.2M) | Sólido pero eclipsado por rutas Trident/Arrow. |
| B | Longbow (120K, $5M) | Aún relevante como heavy de endgame económico. |
| C | Stormbreaker / Titan | Caen en valor relativo cuando existe la clase Neutron. |
Los pilotos de endgame aún deben financiar edificios de economía y bancos de rebirth antes de spamear Neutron. Orbital Strike a prueba de Dome es un arma política; dispara con un plan de reconstrucción.
Tier list de utilidades
| Rank | Utilidad | Tier | Por qué |
|---|---|---|---|
| S | EMP | T5 | Mejor opener contra AA en capas antes de un heavy o MIRV. |
| S | Bunker Buster | T6 | ×3 frente a HQ y defensas; herramienta de borrado preciso. |
| A | Decoy | T3 | Salva follow-ups de la avaricia GML/Dome. |
| A | Cluster | T4 | Presión de área sobre alfombras de edificios. |
| B | Nukes duplicados crudos sin utilidad | — | A menudo pierden valor por interceptaciones. |
Las utilidades son multiplicadores de fuerza, no trofeos. Un Decoy + EMP + heavy centrado gana a tres Neutrons ciegos contra un Dome caliente.
Notas conscientes de defensa (vista atacante)
- Guided Missile Launcher — ~78% frente a lights; mezcla Decoy y heavies.
- Iron Dome (HQ 7+) — Contesta casi todo; solo Orbital Strike lo ignora.
- Bases extendidas — Los warheads exteriores MIRV fallan objetivos diminutos; apunta centros de clusters.
- Bunker Buster — Tráelo cuando el objetivo es borrar HQ/torretas, no limpiar la ciudad.
Los defensores deben invertir esta lista usando Defensa de isla: reparte GML/Dome, mejora Mk los cañones que paran lights S-tier de mid y nunca apiles wonders en un solo anillo Titan.
Cómo usar este hub en una sesión
- Identifica tu banda de HQ (temprano / mid / end).
- Elige una opción S o A que puedas reemplazar tras la retaliación.
- Adjunta una utilidad si el objetivo muestra Dome/GML.
- Confirma minutos de payback desde ingresos.
- Lanza con disciplina de puntería de la guía de misiles.
- Reconstruye AA antes del encore.
Caveats del meta
Los parches pueden retocar precios, salud de HQ o reglas de free-launch en eventos. Tras notas de balance en Actualizaciones, vuelve a comprobar si Longbow o Sunburst subieron respecto a Trident, o si cambios de Dome Mk degradaron el spam light. Este hub es guía de roles, no una promesa de que Flea vence a Neutron.
Juega el rank que coincida con tu tesorería. World of Nukes recompensa al piloto que compra S-tier para su minuto, no al que compra el S-tier global con slots de ingresos vacíos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de World of Nukes.
¿Cuál es el mejor misil temprano?
Basic Missile para practicar y Flea para daño heavy asequible. Ambos ganan a sobrecomprar Hydra antes de llenar slots.
¿Cuál es el misil de endgame más fuerte?
Orbital Strike es único a prueba de dome. Entre misiles estándar, Neutron lidera daño bruto y Armageddon lidera saturación MIRV.
¿Las utilidades se rankean por encima de nukes crudos?
En lobbies en capas, EMP, Decoy y Bunker Buster a menudo añaden más victorias por dólar que un heavy duplicado sin setup.
¿Esta lista ignora las defensas?
No. Los rankings asumen que existen Guided Missile Launchers e Iron Dome. Combina este hub con la guía de Defensa de isla.
¿Dónde aprendo la técnica de launch?
Usa Cómo lanzar misiles para place/aim/fire, falloff de blast, spreads MIRV y checklists pre-lanzamiento.