World of Nukes Guide de défense d'île
Empilez anti-aérien, Iron Dome et boucliers pour que les lobbies à sept joueurs ne vous suppriment pas gratuitement.
L’offense gagne les highlight clips ; la défense gagne les serveurs. World of Nukes donne à chaque île une boîte à outils de canons anti-aériens, lanceurs spécialisés, boucliers et upgrades Mk dont la vie scale avec le niveau de quartier général. Ce guide explique comment empiler ces outils, quand Iron Dome compte, comment les Guided Missile Launchers déchirent les lights entrants, et comment placer le gear pour qu’un blast n’efface pas tout votre écran. Lisez-le à côté de Comment lancer des missiles pour comprendre les deux côtés d’un intercept, et utilisez la liste de tiers quand vous décidez quelles menaces sont courantes à votre HQ.
Les nouveaux joueurs devraient finir Premiers pas et garder des revenus sains via Bâtiments d’économie avant de maxer chaque ligne Mk.
Pourquoi la défense scale avec le HQ
La vie des défenses scale avec le HQ. Une tourelle Mk 1 sur HQ 10 est bien plus dure que le même Mk 1 sur HQ 3. Cela signifie que les canons early comptent encore plus tard si vous continuez à upgrader le cœur de l’île. Les upgrades HQ montent aussi combien de chaque type de défense vous pouvez placer. Planifiez les achats autour des breakpoints de déblocage au lieu d’acheter en panique au milieu d’une volée.
Le roster AA
Progressez dans le roster selon ce que le quartier général permet :
- Basic Anti Air — Première ligne. Placez tôt ; plusieurs pads se débloquent à travers les niveaux HQ.
- Alien Laser — Profil d’engagement large ; fort contre les aéronefs et encore pertinent contre les missiles.
- Kestrel — AA mid-tier qui étend la couverture quand les counts montent avec le HQ.
- Harrier — Un autre canon empilé ; remplissez les slots au déblocage plutôt que de laisser des trous.
- Coastal Gun — Aide les angles de rivage et d’approche ; utile quand la pression navale apparaît.
- Flak — Bursts de déni de zone ; se couple bien avec les lanceurs focalisés.
- Sentinel — Couverture sentinel de plus haut tier pour les îles late mid-game.
- Guided Missile Launcher — Meilleure option anti-missile pure pour beaucoup de lobbies, environ 78 % contre les missiles light, encore fort contre les heavies, plus faible contre les hypersoniques mais loin d’être inutile. Priorisez-les quand les rivaux spamement des lights style Viper/Wasp/Venom.
- Iron Dome (HQ 7+) — Engage chaque missile sauf Orbital Strike. Reload et chances par obus rendent le volume important ; les upgrades Mk améliorent survie et efficacité.
Les counts exacts de pads montent avec le HQ (par exemple Basic AA plafonne plus haut qu’en early game, tandis qu’Iron Dome apparaît à partir de HQ 7 et grandit ensuite). Remplissez les nouveaux déblocages rapidement ; les slots de défense vides sont des dégâts gratuits pour les voisins.
Upgrades Mk
Les upgrades Mk 2 et Mk 3 multiplient coût, vie et chance de touche. Pattern typique : Mk 2 coûte de l’ordre de 8× Mk 1 avec environ 2,5× vie et un bump de chance de touche ; Mk 3 saute plus loin en prix et durabilité. Les gates de déblocage sont souvent deux et quatre niveaux HQ plus tard que Mk 1. Règle de pouce : upgradez les lanceurs qui sauvent vraiment votre île — Guided Missile Launcher et Iron Dome d’abord une fois disponibles — avant de polir le Mk 3 de vanité sur chaque coastal gun.
Boucliers et modificateurs de dégâts
Gardez la conscience des boucliers pendant les raids. Les boucliers rookie peuvent diviser par deux les dégâts sur les îles low-HQ pendant une fenêtre limitée. La protection de siège peut aussi diviser les dégâts par deux quand trop de joueurs frappent la même île trop vite. Ni l’un ni l’autre ne remplace les canons. Les boucliers achètent du temps pour que l’AA travaille et pour que vous rebuildiez les pads. Après qu’une nuke atterrit, réparez les revenus d’abord si les slots sont vides, puis restaurez l’AA, puis les structures de vanité. Voir Bâtiments d’économie pour la priorité de rebuild.
Principes de layout
- Anneau autour du HQ — Mettez les intercepteurs haute valeur où ils couvrent le cœur sans s’empiler dans un seul cœur de blast (souvenez-vous des dégâts pleins dans ~40 % du rayon).
- Étalez les assets Mk-chers — N’alignez pas chaque Guided Missile Launcher dans un seul anneau MIRV Titan/Trident.
- Couvrez les lanes d’approche — Les joueurs visent souvent depuis des angles de carte familiers ; des arcs qui se chevauchent battent une masse dense unique.
- Séparez revenus et silos — Une rangée de shacks ruinée fait mal ; une rangée de silos ruinée plus un wipe AA termine le run.
- Laissez des chemins de rebuild — Après un Mega Tsunami ou Armageddon, vous avez besoin d’espace clair pour remplacer l’AA rapidement pendant les événements (Événements et bosses).
Adapter la défense aux offenses courantes
- Spam light (Basic → Wasp → Venom → Hammer…) — Guided Missile Launchers et volume Dome. Le jeu Decoy-aware des attaquants signifie que vous voulez encore une couverture qui se chevauche.
- Punches heavy (Flea → Hydra → Thunder → Longbow → Leviathan → Neutron) — Pads à plus haute vie, Dome, et étalement pour qu’un blast heavy 1,8× ne supprime pas chaque tourelle.
- MIRV (Titan, Trident, Armageddon) — L’espacement est tout. Les « AA death balls » compactes nourrissent les anneaux multi-ogives.
- Hypersonique (Arrow, Hypersonic Glide) — Les profils plus rapides stressent les fenêtres de réaction ; gardez les lanceurs en ligne et évitez le downtime pendant les swaps Mk.
- Orbital Strike — Iron Dome ne peut pas l’arrêter. Survivez avec espacement, vie du HQ, règles boucliers/siège, et diplomatie — ou courez votre propre chemin de rebirth dans Rebirth et Doomsday.
- Bunker Buster — Attendez-vous à ×3 contre HQ/défenses. Des pads redondants comptent plus qu’une seule super tourelle.
Habitudes en plein combat
Quand les alertes entrantes tirent, arrêtez le building de vanité. Confirmez que Dome et GML sont vivants. Si un utilitaire EMP vient de frapper, assumez un follow-up heavy. Après le blast, photographiez le gap dans votre tête : quel arc est mort ? Rebuild cet arc avant de lancer la revanche. La revanche sans AA est comment les spirales de wipe démarrent sur les serveurs à sept joueurs.
Pendant les événements majeurs — Kaiju King, Mecha Titan, Clash of Titans, Kraken, Iron Cloud, Armada, Asteroid, UFO, Mega Tsunami — la défense compte encore parce que les joueurs deviennent gourmands et tirent de côté pendant que les bosses distraient. Les fenêtres mineures comme Nuke Happy Hour augmentent le volume de launch contre vous ; resserrez la posture au lieu de farmer AFK.
Ordre budgétaire pour la plupart des îles
- Basic AA en ligne.
- Remplir chaque type de défense nouvellement débloqué au moins une fois.
- Économie assez en ligne pour se permettre les remplacements (boucle Premiers pas).
- Guided Missile Launchers quand disponibles.
- Iron Dome à HQ 7+.
- Upgrades Mk sur GML/Dome avant les cosmétiques.
- Couverture spécialisée (Flak, Coastal, Sentinel) pour fermer les trous.
Mesurer le succès
Une bonne défense n’est pas « jamais touché ». Une bonne défense c’est « cher à tuer, rapide à rebuild, encore en train de gagner ». Si les rivaux ont besoin de Decoy + EMP + heavy MIRV juste pour égratigner votre HQ, votre layout marche. Si un seul Flea supprime la moitié de vos canons, l’étalement et les priorités Mk ont besoin de travail.
Restez lié aux guides d’offense pour savoir quand retenir le feu. Les îles les plus fortes dans World of Nukes ont l’air ennuyeuses depuis le ciel : arcs empilés, Dome upgradé, cash qui tourne encore, et un pilote qui ne répond qu’avec des missiles qu’il peut se permettre de perdre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur World of Nukes.
Quelle est la meilleure défense anti-missile ?
Guided Missile Launcher est typiquement le meilleur contre les missiles (environ 78 % vs light). Iron Dome ajoute une couverture large à partir de HQ 7+, sauf contre Orbital Strike.
La vie des défenses scale-t-elle avec le HQ ?
Oui. La même tourelle Mk est bien plus dure sur un HQ plus élevé. Upgradez le quartier général pour multiplier la durabilité des pads.
Iron Dome peut-il arrêter Orbital Strike ?
Non. Orbital Strike est immune au Dome. Survivez avec espacement, vie du HQ, règles boucliers/siège, et vos propres outils endgame.
Comment placer l'AA ?
Anneau autour du HQ, étalez les lanceurs chers hors d'un seul cœur de blast, et couvrez les angles d'approche courants avec des arcs qui se chevauchent.
Que rebuild en premier après une nuke ?
Restaurez les revenus si les slots sont vides, puis AA et Iron Dome, puis les bâtiments spécialisés. Des canons vides invitent une deuxième volée.